折翼之舞也可以很美 暴力锐雯上手攻略

瑞雯是一个可玩性极高的英雄,拥有不错的爆发和机动性,在赛场上容易遭到敌方针对所以很难起来,但是作为一个上分英雄,她可是不可多得的好手。一旦起来不仅可以带好上路节奏,更能带领全场节奏,完全进入Carry模式之后,杀崩三路不是梦。

英雄特点

优点:可玩性很高的英雄,连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错,在大招开启的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。

缺点:操作难度比较大,对于切入时机的要求非常高,本身很脆,如果找不到一个合适的机会容易被集火带走。

技能介绍

符文之刃[被动]

锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。

这是瑞雯的灵魂技能啊,利用好每个技能与平A之间的衔接,一套技能在前期就能打出成吨的伤害。

折翼之舞[Q]

锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7)点物理伤害。锐雯将会以你滑鼠悬停的单位为目标,假如滑鼠悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。

三段Q不管是作为伤害技能还是突进技能都是不错的,在修改之后虽然伤害有所降低,但是第三下Q可以穿墙的特性让瑞雯的可玩性更高,由于拥有3次施放的机会,QA之间结合之后的爆发可想而知。

震魂怒吼[W]

锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。

W技能在瑞雯的技能当中可以作为反杀利器,0.75秒眩晕不长,但是在足够瑞雯在塔下反杀。

勇往直前[E]

锐雯朝着你的滑鼠悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1)点伤害,护盾持续2.5秒。

E技能的初始值和加成都非常高,后期瑞雯一个E完全可以抵挡掉AP的一个技能或者几次塔的伤害,让脆皮瑞雯用了一个非常好的护盾,也是一个不错的冲锋突进技能。

放逐之锋[R]

锐雯的武器激盪着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。

大招是瑞雯的灵魂技能,开启大招之后的瑞雯攻击力大增,6级后拥有大招的瑞雯是一个质一样的飞越,开大一套QA可以很轻易的带走一个上单,甚至1V2能双杀,6级之后就更不要想着塔下强杀瑞雯了。

加点我喜欢主Q副E,这样的加点可以让瑞雯在上路打消耗更加的游刃有余。

天赋符文

天赋

符文

出装

出门我选择多兰盾或者多兰剑,如果对自己操作有把握的话就多兰之刃,回家之后可以考虑先出鞋子和吸血鬼节杖增加回复能力和移动速度。

中期出装我选择CD鞋、提亚马特,提亚马特拥有不错的清兵能力,而且增加的攻击力也是不低,能让瑞雯一套打出不俗的伤害,接下来我会考虑出十字镐和长剑增加攻击力,随后合出轻语。

后期神装,我选择水银鞋、九头蛇、轻语作为核心装备,九头蛇的清兵能力和攻击力以及轻语的穿透能力,瑞雯的伤害会很高很高,然后还能补上水银弯刀,毕竟瑞雯很怕控制,水银弯刀在增加攻击力的时候还能给瑞雯一个主动解控的技能,让瑞雯的切入更加如鱼得水。后面还可以出饮血、春哥、兰顿

,这些装备都是看情况而出,前面的出装伤害已经够了,饮血增加伤害,也可以出春哥给自己复活起来的机会,瑞雯复活起来的杀伤力也是很可拍的,兰顿则是增加自己的防御力,而且近身ADC之后能更好的的限制ADC。

常规对线

基本上瑞雯上来很难被1V1针对,但是瑞雯毕竟是那种没有强突进的上单,面对各种英雄的玩法也不尽相同。

面对瑞兹、天使的时候还是稍显乏力,配合打野击杀这些前期的脆皮还是可以的。开始只要好好补刀,利用E技能可以吸收掉不少伤害,针对瑞兹可以在利用E吸收伤害的同时用Q技能迅速清兵,瑞兹塔下收兵能力不是很强;对付天使注意不要被天使黏着打就好了。

面对鳄鱼、赵信时,瑞雯就相当强势,计算好技能CD完完全全可以打得对面生活不能自理。对付鳄鱼要注意鳄鱼的怒气,鳄鱼没有怒气的时候伤害是很低的,技能CD也比较场,抓住鳄鱼技能的真空期或者怒气不足的时候可以打上鳄鱼一套。对付赵信注意不要越兵线过去和赵信主动换血,面对赵信还是以守为攻,尤其在6级之前最好不要主动和赵信打,那都是赵信的强势期。

面对诺手这种英雄,GG了,唿叫打野爸爸吧。诺手天生克制一切短手近战上单,在玩家操作水平相同的情况下,瑞雯只要前期好好补刀就行了,不要想着过多的和诺手对着干,配合打野可以打一波。在诺手没有蓝的时候,这时瑞雯可以找着诺手打,没有蓝的诺手被打了一套,不能释放E技能,瑞雯可以轻松逃掉,第二次就可以开大收了诺手。

团战打法

瑞雯团战我建议还是作为第二梯队冲上去,毕竟作为输出型上单,就算有盾也不是很肉,还是容易被集火秒掉。团战时瑞雯应该站在侧方,团战爆发后,瑞雯可以从侧面切入,因为团战已经爆发,很可能对手的第一波控制技能已经交出,这时候正是切入的好时机,迅速秒掉对方的AP和ADC,或者限制他们的输出,没有了AP和ADC的团战,对手还怎么打?

其实,这种神装的瑞雯后期也可以选择带线,出色的机动性让对手很难单抓到你,而且由于瑞雯的高爆发,在被抓的时候各种反杀都是有可能的;其次就是瑞雯在拥有九头蛇之后,九头蛇的被动配合瑞雯Q的AOE伤害清兵效率相当快,不俗的物理攻击力推塔速度也是相当快的。41分推在瑞雯看来也是可行的。

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